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Experience architect · GuatemalaArquitecto de experiencias · Guatemala

From code to emotion. Del código a la emoción.

Luis Pedro Gómez de la Roca

Computer Science & Systems Engineer and creator of interactive experiences: mixed reality, games and code that creates memorable moments. Ingeniero en Informática y Sistemas y creador de experiencias interactivas: realidad mixta, videojuegos y código que crea momentos memorables.

Moncho, a round blue creature with orange cat ears

About meSobre mí

An engineer who designs momentsUn ingeniero que diseña momentos

I'm a Computer Science & Systems Engineer from Universidad Rafael Landívar, with more than 15 years building business software: reporting, development and leading software projects. That discipline is the foundation of what I do today: designing and building interactive experiences, from the idea to the code, the 3D art and the live show. Soy Ingeniero en Informática y Sistemas de la Universidad Rafael Landívar, con más de 15 años creando software de negocios: reportes, desarrollo y gerencia de proyectos de software. Esa disciplina es la base de lo que hago hoy: diseñar y construir experiencias interactivas, de la idea al código, el arte 3D y la presentación en vivo.

It started with El Gran Escape, my first videogame, which won first place at the engineering fair, and continued with an augmented reality app for my own graduation. What I remember most from both isn't the technology: it's the look on people's faces. Todo empezó con El Gran Escape, mi primer videojuego, que ganó el primer lugar en la feria de ingeniería, y siguió con una app de realidad aumentada para mi propia graduación. Lo que más recuerdo de ambos no es la tecnología: es la expresión de las personas.

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Mixed and virtual realityRealidad mixta y virtual

Experiences for Meta Quest: from a living world on a real table to places you can walk through.Experiencias para Meta Quest: desde un mundo vivo sobre una mesa real hasta lugares que se pueden recorrer.

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Live experiencesExperiencias en vivo

Activities where a whole audience takes part at once, right from their phones.Dinámicas donde todo un auditorio participa a la vez, desde su propio celular.

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Software craftOficio de software

Architecture, data, testing and planning: what gets an idea safely to the day of the event.Arquitectura, datos, pruebas y planificación: lo que hace que una idea llegue bien al día del evento.

Live demo · mixed realityDemo en vivo · realidad mixta

Wake up your monchoDespierta a tu moncho

A live experience for a whole audience. Each person designs a little creature on their phone — colors and name — and watches it come to life in a terrarium on a real table, seen through a Meta Quest 3 and projected for everyone. Then they race it.Una experiencia en vivo para todo un auditorio. Cada persona diseña una criatura desde su celular —colores y nombre— y la ve cobrar vida en un terrario sobre una mesa real, vista con un Meta Quest 3 y proyectada para todos. Después la hacen correr.

A round terrarium full of colorful monchos, seen from above Colorful monchos looking at the camera in the terrarium plaza

Behind the demoDetrás de la demo

📱

Your phoneTu celular

A web page starts the experienceUna página web inicia la experiencia

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Supabase

Wakes a random monchoDespierta un moncho al azar

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Meta Quest 3

Spots it and makes it glowLo reconoce y lo hace brillar

📽️

ProjectionProyección

Everyone sees it at onceTodos lo vemos a la vez

300 monchos · 3 levels of detail300 monchos · 3 niveles de detalle

Load-tested with 300 phones and ~20,000 requests, zero errors. Made with Blender, Unity, Supabase and a web page, with AI assistance to speed up the process.Probado con 300 celulares y ~20 000 peticiones, cero errores. Hecho con Blender, Unity, Supabase y una página web, con asistencia de IA para acelerar el proceso.

Wake up your monchoDespierta a tu moncho

Live during my talks. Outside of them, your moncho waits for the next demo 💤En vivo durante mis charlas. Fuera de ellas, tu moncho espera a la siguiente demo 💤

Unity 6Meta Quest 3BlenderSupabaseHTML · CSS · JS

Talk · October 24, 2026Charla · 24 de octubre de 2026

Experience ArchitectureArquitectura de Experiencias

From code to emotionDel código a la emoción

Can software help create memorable moments? Business software and entertainment software share more than it seems. The talk walks through the whole map — the idea, the design, programming, assets, quality and production — plus XR and a live demo for the whole audience. ¿El software puede ayudar a hacer momentos memorables? El software de negocios y el de entretenimiento comparten más de lo que parece. La charla recorre todo el mapa —la idea, el diseño, la programación, los assets, la calidad y la producción—, además de realidad extendida y una demo en vivo para todo el público.

Slides in Spanish. Photos and videos from the event — coming soon.Fotos y videos del evento, muy pronto.

The mapEl mapa

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IdeaIdea

You think itLo piensas

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DesignDiseño

You define itLo defines

💻

CodeProgramación

You build itLo construyes

🎨

Assets

You bring it to lifeLe das vida

🧪

QualityCalidad

You test itLo pones a prueba

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ProductionProducción

You ship itLo distribuyes

Free resourcesRecursos gratis

Design templatesPlantillas de diseño

The two documents I use to plan an experience. Open them in Word, adapt them and make them yours. (Templates in Spanish.)Los dos documentos que uso para planear una experiencia. Ábrelos en Word, adáptalos y hazlos tuyos.

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Experience Design DocumentDocumento de Diseño de Experiencia

One-page summary, emotional intent and arc, audience and venue, the journey, mechanics and controls, world and story, art and sound, technical architecture, scope, risks and plan B, calendar and playtests.Ficha de una página, intención y arco emocional, audiencia y lugar, recorrido, mecánicas y controles, mundo y narrativa, arte y sonido, arquitectura técnica, alcance, riesgos y planes B, calendario y pruebas con personas.

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Live Experience ScriptGuion de la Experiencia en Vivo

Everything for a live demo: session goal, equipment and setup, roles, contingencies, a minute-by-minute schedule and what to do after the event.Todo para una demo en vivo: objetivo de la sesión, equipo y montaje, roles, contingencias, cronograma minuto a minuto y qué hacer después del evento.

DownloadDescargar Word · 38 KB

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Have an event, a brand or an idea that deserves to be unforgettable?¿Tienes un evento, una marca o una idea que merece ser inolvidable?

I design and build interactive experiences for events, brands, museums and training — from the first idea to the live show.Diseño y construyo experiencias interactivas para eventos, marcas, museos y capacitación: desde la primera idea hasta la demo en vivo.

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